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探路者:正义之怒回顾

Owlcat的最新游戏是一封写给桌面rpg的美丽情书

探路者愤怒的正义回顾
(图片:©未来)

我们的结论

《Wrath of the Righteous》是一封写给桌面rpg的美丽情书,它忠实地唤起玩家坐下来体验史诗冒险的兴奋感。

  • 很棒的混合即时/回合制战斗
  • 华丽的艺术设计与迷人的,多彩的风景
  • 出色的Pathfinder桌面RPG改编
  • 有效的教程

  • 写作可以是乏味和无趣的
  • 十字军战斗很快就会变得无聊
探路者:正义之怒评论:Specs

平台:个人电脑
价格:$50
上映日期(待定):2021年9月2日
类型:等距RPG

《探路者:正义之怒》是Owlcat Games最新的等角RPG游戏,以Paizo的桌面RPG游戏《探路者》为背景。Owlcat的第一款游戏的后续,探路者:国王拥立者而《Wrath of the Righteous》的目标则是通过史诗般的桌面战役传递游戏体验,而无需每周召集所有好友参与游戏。

这款游戏在很大程度上是成功的,如果你已经是《Pathfinder》的粉丝,这可能就是你所需要知道的。《Wrath of the Righteous》最能让人产生坐下来体验探路者冒险的兴奋感,除了游戏为你做了大部分工作,而且看起来做得不错之外。最糟糕的是,它会让你因为枯燥的写作、无聊的战斗和漏洞百出的行为而感到沮丧。

随着时间的推移,这些漏洞可能会被消除,因为Owlcat一直在修补和更新《王者之王》(游戏邦注:这是一款比2018年更好的游戏)。但是《义人之怒》的其他弱点是否足以破坏这种体验呢?我不这么认为,希望这篇综述能帮助你理解原因。

探路者:正义之怒评论:游戏玩法

Owlcat团队从《Baldur’s Gate》和《Pillars of Eternity》等等角RPG系列中获得了灵感。如果你熟悉这些游戏,那么你应该会觉得《愤怒的正义》是家常游戏。这款游戏让你鸟瞰六个角色的团队,并挑战你如何看到他们在一个优秀的老式十字军的起起落落。

不过,我希望你能把视野再往后拉一点。《Wrath of The Righteous》的3D摄像系统可以让你在一个完整的圆圈内旋转你的视角,你可以适当放大或缩小视角。但是,尽可能地将视野拉出,仍然会让人感觉比我想要的更狭窄。我发现自己不断地移动相机,以侦察前方的道路,而不是寻找潜在的威胁,而只是简单地看下一个点在哪里。我想更好地了解这个世界以及我的角色在其中的位置。

(图片来源:未来)

在游戏早期,你将花费大部分时间引导你所创造的主角(或从预先生成的角色列表中挑选)穿过Kenabres的街道,这是一个位于恶魔出没区域(游戏邦注:即世界之伤)边缘的要塞城市。你会遇到许多有趣的角色和生物,改编自Pathfinder的正义之怒桌面冒险活动,其中许多人最终会在实时或回合制战斗中被砍掉。

这是对《造王者》的一个重大改变,《造王者》只有实时战斗(带有暂停),直到玩家在回合制模式中修改。Owlcat团队在设计《Wrath of The Righteous》时联系了mod制作者,并参考了他们的作品。结果便是你可以在游戏过程中在实时战斗和回合制战斗之间进行无缝切换。

(图片来源:未来)

我喜欢这个功能,因为它可以让你调整自己想要参与战斗的程度。在普通难度下(游戏邦注:我在此回顾了这款游戏),你可以让你的团队去对付大多数敌人,并实时观看战斗过程,偶尔停下来发布特定命令。但当你面对具有挑战性的对手时(游戏邦注:这需要谨慎的资源管理或复杂的策略),你可以切换到回合制模式并微观管理角色的行动。

在2018年的等距RPG游戏中,Obsidian也提供了类似的实时和回合制战斗选择永恒之柱2:死亡之火.然而,在这款游戏中,你必须在开始一款新游戏时做出选择,而不能在飞行中来回切换。现在《Wrath of the Righteous》向我展示了一款真正的动态即时/回合制等距RPG游戏,我希望自己再也不会回头。

探路者:正义之怒评论:十字军管理

一旦你进步到足够远,你将有机会离开Kenabres,并开始带领你的十字军在周围的领土冒险。它的形式是放在桌子上的彩色地图,上面有小雕像。这是一封写给理想桌面游戏体验的情书,看起来相当漂亮——这很好,因为你在游戏过程中至少要花12个小时盯着地图屏幕。

你将花费大量时间管理第五十字军的资源和军队,在游戏中对抗恶魔部落的战争努力。有时候,这包括做出对话选择和执行支线任务。大多数时候,这意味着在地图上移动军队,并花费一套独立的十字军特定资源来雇佣军队或在你控制的地区建造建筑。所有这些改革管理都是在你的探险队用来移动的地图上进行的,你可以随意在两种模式之间切换。

(图片来源:未来)

建立你的军队和赢得战斗是故事发展的关键。如果你不喜欢军队战斗,这可能会让你感到沮丧,因为这需要你和敌人轮流在网格战场上移动成堆的单位。(Owlcat表示这一模式是向《魔法门之英雄》系列致敬。)

令人高兴的是,如果你不想为十字军管理的东西而烦恼,你可以启用自动模式,这将让你自由地专注于冒险部分。这种模式可能也值得使用,因为我认为你真的需要从军队战斗中得到乐趣,享受做几十个小时。尽管你可以选择自动解决,而不必亲自上阵,但陆军战斗也可能是一件漫长、乏味、拖沓的事情。

(图片来源:未来)

我恰好喜欢等距rpg和《魔法门之英雄》游戏,所以这两层游戏玩法对我来说都是平易近人和有趣的。但如果你还没有玩过这样的游戏,你可能会在早期面临一个陡峭的学习曲线。这尤其令人沮丧,因为一些糟糕的损失会让你迅速失去足够的资源去有效战斗。

幸运的是,《愤怒的正义》提供了一套非常棒的游戏内部教程。它还提供了大量的难度级别和修改器,你可以随时改变这些内容,让你能够在遇到令人沮丧的挑战时降低难度。

《Wrath of The Righteous》中的教程是可选的,但如果你不熟悉桌面游戏Pathfinder,那么它就非常棒了 (图片来源:未来)

我鼓励你在任何需要的时候都可以利用这一点,因为就像桌面RPG《Pathfinder》一样,《Wrath of the Righteous》提供了大量可供选择的角色种族和职业。我们很容易将一个很酷的角色想法写在纸上,却发现它们在特别具有挑战性的战斗中被撕成碎片。创造一个能够为正义之怒的故事提供有趣视角的角色要比创造一个最佳的杀魔机器更好——除非这是你想要玩游戏的方式。

探路者:正义之怒评论:故事

说到故事和人物,《义人之怒》既有丰富的情节,也有丰富的人物。尽管我已经投入了30多个小时,但我只完成了游戏第二章的一半。如果我在《造王者》中投入的120多个小时是某种暗示的话,那么我面前还有数百个任务。

到目前为止,文章的写作是有效的,但很少令人惊讶或引人注目。你的主角遇到了许多角色,其中许多是在《探路者》的冒险旅程中首次出现的,而许多角色并不是特别有趣或令人难忘。例外是你可以招募的同伴,他们似乎都有复杂的背景,以及你可以探索或忽略的支线任务。

同伴们对《义愤》的叙述都有自己独特的视角,它使用了一种从诚实到善良对抗恶魔的运动,探索善与恶、爱与责任、法律与混乱的微妙问题。当然,因为这是一款等角RPG,你会看到你的角色快速升级并获得许多超人能力,你可以用这些能力快速解决大多数难题。事实上,这似乎是游戏让你扮演邪恶阵营角色的唯一方法:残忍地杀死任何遇到你的人。

(图片来源:未来)

在整个游戏过程中,你会遇到带有指示符的对话选项,如[邪恶]或[合法],如果你选择了它们,游戏将记录这种行为。许多游戏都提供了类似的系统,但很少有游戏能够让玩家觉得扮演一个邪恶角色是有价值的,甚至是可信的。《Wrath of the Righteous》也存在类似的问题,因为我还没见过哪个选项比“毫无理由地当场杀死这个人”更复杂。

事实上,总的来说,写作比我想的更乏味,更没有吸引力。《正义之怒》中有一些很棒的内容,特别是关于同伴任务的内容。许多主要的情节节奏会引起那些对刀剑和魔法的嬉闹情有独钟的人的共鸣。但通常情况下,我发现自己会快速浏览对话,略读对话中最重要的部分,跳过本该吸引我眼球的一大段文本。这足以让我完成任务,但当我想到我对类似游戏的投入时,比如迪斯科极乐世界,《暴政》或《永恒之柱2:死亡之火》,我不禁对《正义之怒》中大量乏味的文本感到厌烦。

探路者:正义之怒评论:视觉和声音

和《造王者》一样,《探路者:正义之怒》也提供了有声和无声的对话,到目前为止,我真的很喜欢这些表演。大部分有声对白听起来都很可信,还有一些台词真的很有趣。这一切都由一个坚实的配乐支持,没有从它的行动标点符号。

(图片来源:未来)

许多配音角色都配有精美的肖像,许多游戏也有类似的细节。角色模型比《造王者》中的角色模型更真实,但仍然保留了卡通的魅力。

很高兴看到《Wrath of the Righteous》为色盲玩家提供了完整的易用性选择 (图片来源:未来)

天气和咒语效果看起来很惊人,动态照明帮助立体模型般的环境感觉像真实的地方。用户界面是华丽的,有许多丰富的颜色和设计元素,唤起了坐在桌边计划史诗般的活动的感觉。

探路者:正义之怒评论:裁决

如果将角色整合到80个小时的幻想RPG游戏中听起来很不错,那么《探路者:正义之怒》可能正是你所需要的。

Owlcat Games的第二款游戏是一封写给桌面rpg的情书:它唤起了我在玩第一款《龙与地下城》时所感受到的好奇心和兴奋感。但与桌面RPG战役一样,《Wrath of the Righteous》有时也会显得有些乏味,文字也会让人觉得有些空洞和乏味。

如果你对高幻想等距RPG游戏的前景并不感兴趣,你可能会从《迪斯科极乐世界》或《荒原3》中获得更多乐趣。但如果你想要一些老式的杀魔动作,《探路者:正义之怒》就会以铁锹般的方式呈现出来,里面有更多的龙和恶魔领主,你都无法用二十面骰来击倒它们。

亚历克斯Wawro

Alex Wawro是一名终身技术和游戏爱好者,拥有超过10年的游戏开发、Black Hat和PC World杂志报道经验。他目前担任Tom's Guide的高级编辑,涵盖从笔记本电脑和台式机到键盘和鼠标的所有计算内容。

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